対魔忍RPGではユニットごとにリーダースキル(LS)が設定されていますよね、編成リーダースキルは画面で一番左端にユニットを配置すると発動します。
サポートキャラもリーダースキルは発動します。レイドだとサポートキャラは戦闘には参加せずリーダースキルだけの参加になりますね。
そこで問題になるのが自分のパーティーのリーダーのリーダースキルとサポートキャラのリーダースキル(LS)は重複するのかです。つまりHPアップのキャラが二人いたらHPアップ✕2になるのか?ですね。
両方効果があるとないとでは編成の仕方が変わってきます。
気になったので調べてみました。
リーダーとサポートのLSは両方とも有効
HPアップは重複する
いきなり結論です。リーダーとサポートのリーダースキルは両方とも発動します。
たとえばこの編成。
リーダーの【天真影傑】井河さくらは「部隊全体の最大HPを中アップ」。
サポートの【チョコ教師 】高坂静流は「部隊全体のDEFを中アップ」です。
そのときのHPはこうです。
LS補正後のHPは戦闘画面で確認できます。編成画面ではわからないです。
サポートキャラにHPアップのキャラを入れてみましょう。
サポートの【高嶺の花】秋山凜子は「部隊全体の最大HPを中アップ」 。
リーダーの【天真影傑】井河さくらも「部隊全体の最大HPを中アップ」。
戦闘画面のHPを見ると。
さくらのHPは編成画面では 4596(基本ステータス+装備の値)
戦闘画面では 5286 15%アップ。
サポートにHPアップ中ユニットがいると 5976 30%アップ!
他のキャラも同じようにHPが増えています。
リーダースキルは重複するのです。
ATKアップも重複する
HPが増えるのはわかりました。
ではATKなどのステータスは重複するのでしょうか?
ATKやDEFは戦闘中に見ることは出来ません。でもダメージの大きさを見れば効果が出ているのかおおよその効果はわかります。
例えばこの編成の場合。
リーダーのイングリッドが「部隊全体のATKを中アップ」。
サポートの【高嶺の花】秋山凜子は「部隊全体の最大HPを中アップ」 。
レイドの初級を相手にテスト!
さくらの与えるダメージは510。
次にこの編成だと。
リーダーのイングリッドが「部隊全体のATKを中アップ」。
サポートのイングリッドも「部隊全体のATKを中アップ」。
さくらが敵に与えるダメージは615。 ほぼ1.2倍です。
ダメージはランダムに補正されているので10~20くらいの幅があります。常にこの通りにはなりませんが。ゆらぎの幅を越えてあきらかにダメージが上昇しているのがわかります。
ATKが重複するのでDEFや他の効果も重複するでしょう。
リーダーが倒れてもリーダースキルは有効
ところで
もしリーダーが倒れてしまった場合はリーダースキルは消えるのでしょうか?
これも大きな問題ですね。リーダーが倒れた場合、リーダースキルが消えるのなら倒れにくいユニットをリーダーにしなければ意味がありません。
それも比較してみました。
レイドの上級を相手にテスト。
まずはリーダーのイングリッドが生きてる場合。
さくらの与えるダメージは358。
次にリーダーのイングリッドが戦闘不能の場合。
さくらの与えるダメージは354。
358と354はランダムな変化の誤差範囲です。
つまり。
リーダーが倒れてもリーダースキルは発動しているのです。
まとめ
今回の検証結果からわかったことは。
・リーダーとサポートユニットのリーダースキルが重なっても両方とも効果ある。
例:HP中アップ(15%)+HP中アップ(15%)=HP30%アップ
ATK+ATKも効果あり。
・リーダーが倒れてもリーダースキルは効果がある。
これで編成の悩みがひとつ減りました。
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