突如はじまった新クエスト「決戦”珪遁の対魔忍”」。
しかもライブラリーの実装です。
人気キャラが早くも実装ということで期待が高まります。
ということでさっそくやってみました。
決戦クエスト
雑魚戦はなし。いきなりライブラリーとの戦いです。
戦闘が始まると「対魔忍ライブラリーまいる」と渋い声で喋ります。武士ですね。
上級
HP112800
全体攻撃
HP50%以下RAGEモード
このときライブラリーが「いくぞ」と喋ります。
全体攻撃ダメージ1000
火傷
単体攻撃 2000
ユニット経験値4400
RANK経験値3100
信頼度 4
上級攻略編成
リーダー:ハロウィンきらら アタッカー
【天真影傑】井河さくら アタッカー
七瀬舞 SP・HP回復
ふうま時子 ATKバフ
ユフィ&ソフィ SP・HP回復
【音速のベーシスト】井河さくら
ただし。上級クリアだけならここまでの戦力は必要なくて。
こういう育成途中のメンバーを入れてもクリア可能。
リーダー:喜瀬 蛍 アタッカー
水城ゆきかぜ アタッカー
ふうま時子 ATKバフ
七瀬舞 SP・HP回復
【斬鬼の対魔忍】秋山凛子 育成枠
サポートは【音速のベーシスト】井河さくら
SP・HP回復をしながらLRユニットの奥義でダメージを与え続ければ勝てます。この場合は七瀬舞のスキル2を設定し、その後はオートで放置しました。時子と舞の二人の五車ユニットが強力というのもあったかと思います。
超上級
HP205000
全体攻撃 14000
単体2000
5ターン毎に即死級の9000近い大ダメージ。
HP50%以下でRADEモード。
ATK、SPDがアップします。
超上級攻略メンバー
リーダー:【フル装備】井河あさぎ
【天真影傑】井河さくら
七瀬舞
ふうま時子
ユフィ&ソフィ
サポートは七瀬舞
できるだけ快癒4セット装備。全員分はなかったのでアタッカー二人と回復役を優先。
蘇生、HP全体回復、単体SP回復アイテムを持っていきます。
5ターン目にやってくる即死攻撃を防ぐために1ターン目に舞にSP回復アイテムを使用。
舞に隠影4セット。SPDアップ。これで通常のライブラリーに先手を取れます。
5ターンおきに即死級の単体攻撃をするのでそれに合わせて舞の奥義発動。
サポートの舞はひたすらスキル2を使いHP・SP回復。双子も奥義を使って二人体制で回復を行います。
RADEモード後は、即死級攻撃のサイクルが変わります。攻撃前にはバフをかけてくるのでそのタイミングで舞の奥義発動。
RAGEモードは舞がライブラリーに先手を取られるようになったので即死攻撃されるたびに脱落者が出ました。まだまだ改良の余地はあります。
途中3回蘇生アイテム使いました。
何とかクリア。
ユニット経験値6900
RANK経験値4800はおいしい!
今の所クリアは不可能ではないですが、アイテム消費が多いですね。
最初は「こんなのクリアできないよ」と思いましたが。なんとかなりました。
SRライブラリー
このイベントでは、ドロップか報酬でSRライブラリーが入手できます。
入手方法
ミッション報酬
アジト画面から入れる「ミッション」報酬の「累積」の中にライブラリーがあります。
”珪遁の対魔忍”上級を一度でもクリアすれば入手できます。
1体入手するだけなら他の新規イベントよりも簡単。ほとんどボーナスキャラです。
ドロップ
上級か超上級をクリアすると確率でドロップします。
上級でのドロップは確認しました。
超上級はクリアした回数が少ないので傾向はよく分かりませんが。確実に上級よりもドロップ率が高い。毎回のように落ちてる印象です。
でも覚醒条件が厳しいですね。
SR→UR覚醒に必要な素材
科学の欠片 50
科学の雫 25
科学の至宝 25
英傑の欠片 30
科学の輝石 10
英傑の欠片や科学の輝石は決戦クエストでドロップする素材。上級だと1~2個しかドロップしません。いったい何度クリアすればいいのやら。
UR→LR覚醒に必要な素材
LR覚醒にはこちらの「珪遁の至宝」が必要。
まだ覚醒していないので確認者してませんが。ネットで集めた情報によると。これだけ必要らしい。
原初の至宝 10
神秘の至宝 5
英傑の欠片 50
科学の輝石 30
珪遁の至宝 10
これは難しい。
英傑の欠片や科学の輝石は今後の決戦クエストでも使えそうなので集めておいて損はなさそうですね。
お知らせを見ると。今後は不定期に開催されるみたいです。じっくり集めることにしましょう。力試し用のクエストみたいな扱いでしょうか。
SRライブラリーの性能
レベルMAXの性能はこんなかんじ。
HP5193
SP350
ATK618
DEF423
SPD68
配布SRでは最高クラスの性能。パーティーのメンバーを助けるスキルは一切なし。ひたすら一人で戦うためのスキルだけ。なんという潔い性能なんでしょうか。
逆に言えば無理して成長させなくてもいい性能。
好きな人や時間のある人が楽しんでやるくらいのものでしょう。
個人的には五車ユニットで実装してほしかったですけど。そうなれば回想シーンをどうするかとか、いろいろ問題でそう。そに子のような交流イベントでもいいのですが。それはそれで文句をいう人がいそうだし。潔く「回想シーンなし」にするのは安易だけど無難な方法かもしれません。
今後に期待?
よく見れば決戦クエストは「ミニクエスト」になってます。
どうやら腕試しや暇つぶしにやってもらおう。という軽い気持ちで作ったような感じですね。だから回想シーンもストーリーもなし。性能もイベント産並。
その割にはキャラが良く出来てるので期待する人は多かったと思いますが。
覚醒の条件が厳しいのが謎ですが。今後も開催されるので長く遊んでほしい。ということなのかもしれません。
まあ、慌てて取るほどの性能でもないので。お遊びで付き合う程度でいいと思います。
どうやら今後も決戦クエストは行われるみたいです。
ライブラリーは科学属性でした。素材を見ると他の属性も出そうです。回想シーンのない男性キャラやサイボーグ、ロボットも実装できそうですね。傭兵オークや忍獣、ワーウルフとか。人じゃないユニットも実装できるかも。
課金ユニットで実装すれば荒れそうだけど、楽に取れてコレクションするだけならこういう形での実装もいいかもしれません。
今後の展開に期待します。
今回の戦果
ドロップを含めて9体入手。まずますです。
でもネット上ではこれを100体集めた人がいるとか。凄いです。
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